Liling Liu2023年11月17日3 分鐘[Chaos Physics] Unreal Engine 5.2 物理約束可掛接拖車車輛教學 |Physics Constraint Hitchable Trailer 物理約束可掛接拖車車輛 在這邊使用 Driving Chaos Vehicle 專案來製作掛接拖車 匯入模型和貼圖: Crab the model and texture into Browser 拖車已經有綁訂了 FBX import Options: Skeletal...
Liling Liu2023年10月30日2 分鐘[Material] Unreal Engine 5.2視差遮擋貼圖(POM)教學 |Parallax occlusion mapping (POM)Parallax occlusion mapping 視差遮擋貼圖 Parallax Occlusion Mapping (POM) 視差遮擋貼圖 (POM) 是視差貼圖技術的增強。 視差遮擋貼圖 用於在紋理表面中按程式建立 3D 定義,使用Displacement...
Liling Liu2023年10月24日3 分鐘[Chaos Physics] Unreal Engine 5.2 駕駛Chaos車輛教學 |Driving Chaos Vehicle駕駛 Chaos 車輛 匯入模型和貼圖: 將模型和貼圖匯入到引擎的Browser 這台車已經Rig了 FBX import Options: Skeletal Mesh: turn on Combine Meshes: If you have many separate...
Liling Liu2023年10月24日2 分鐘[Skeleton] Unreal Engine 5.3 Rig骨頭編輯工具教學 |Skeleton Editing Tool骨頭編輯工具 匯入模型和貼圖: 將模型和貼圖放進 Browser FBX import Options: Skeletal Mesh: turn off Combine Meshes: 如果你有很多分開的模型,需要結合為一個,將他打勾 插件: Skeletal Mesh...