top of page
搜尋

[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Hand Ik - Hand Alignment - # 9 |手部對齊 |Tutorial

作家相片: Liling Liu
Liling Liu
2023年10月4日
讀畢需時 1 分鐘


Hand Alignment 手部對齊



讓手腕得到正確的方向


創建一個Function: Hand Rotation



Hand Rotation


Input add: HandHit(Boolean), Bone (Rig Element Key), HandNormal(Vector)




使用 Aim Math的值和如果手有Hit到牆壁就將值設回去給控制器的Rotation

AimMath的 Target值來自於手部Hit到的Normal值。Primary - A: X=0.0, Y=1.0, Z=0.0。Secondary - Axis: X=0.0, Y=0.0, Z=1.0。Secondary- Target: X=1.0, Y=0.0, Z=0.0



再將Hand Rotation Fucntion節點連結上


左手


右手

由於連結後,執行時,發現右手是相反,這邊使用相乘 -1的值方式,將手旋轉正確。



左右手連結一起



呈現結果
























 
 
 

1 則留言


davidthom.a.s.282.55
8月11日

Mình chơi xổ số kiểu cho vui là chính, coi kết quả như một trò giải trí nên cũng không đặt nặng chuyện phải trúng. Trước đây nghe người ta bàn về “cầu” này “cầu” kia mình cũng nghi nghi, nhưng càng theo dõi lâu thì thỉnh thoảng lại thấy có vài chỗ trùng lặp làm mình chú ý. Mình hay đọc mấy bài nhận định rồi ghi lại vài dòng để sau đó so lại, xem có phải mình đang tự ám thị không. https://soicauxsmb.io/bac-nho-lo-de-mien-bac-hien-dai.html Có lần trúng được chút thì cũng phấn khởi, nhưng nhiều bữa lệch xa nên mình tự nhắc đừng tin quá. Nói chung đọc cho có thêm chuyện tám với bạn bè thôi, mình…

按讚

​

CONTACT

Liling Liu

Email: liling5731@gmail.com

​

​

© 2016 - 2026 by LilingLiu. All rights preserved.

bottom of page