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[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Foot IK - Pelvis offset - # 4 |骨盆偏移|Tutorial

  • 作家相片: Liling Liu
    Liling Liu
  • 2023年10月3日
  • 讀畢需時 1 分鐘

Pelvis offset 骨盆偏移


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在Variables 新增Pelvis Z的參數

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使用剛剛已經得到左右腳 Offset Target Z來找最小的值,當作是Pelvis offset Target Z的值。使用Minimum來判定最小值,為了更平滑移動,這邊使用Spring Interpolate 節點


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使用Pelvis控制器的Transform與Pelvis offset Target Z來做變化方向,並得到值,將這個值設定回去給Pelvis Ctrl的Translation

Space: Local Space


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注意: 版本上的問題,節點部分不一樣



目前的教學是使用 Unreal Engine 5.2如果使用其他版本,請使用另一個節點



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需在進行 Foot Root Ctrl 設Offset 調整

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由於 Foot Root 是左右腳控制器的最上層,所以將Propagate to children 打勾,讓左右腳控制器一起offset



將剛剛得到Pelvis控制器的值,設定回去到Pelvis骨頭的Transfrom,並進行Full Body IK



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目前的結果



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