劉 俐 伶
技術美術師
Technical Artist
About Liling

我是一名具備超過 8 年產業經驗的技術美術師與 AI 工程師,經驗涵蓋遊戲開發、動畫、影視、互動展覽與數位內容製作。專長包含角色綁定、動畫製作、Unity 技術整合、資產優化、AI 工具開發、前後端系統整合與自動化流程設計。
我擅長在美術、工程與製作需求之間建立橋接,透過工具開發、流程設計與技術整合,協助團隊建立可擴充、可維護且高效率的製作管線。近年進一步投入 AI 生成工具、AI Agent、語音與影像生成流程、自動化系統與內部製作平台開發,將新興 AI 技術導入實際專案中,提升團隊內容產製效率、技術可行性與專案交付品質。
憑藉技術美術與藝術製作的雙重背景,我致力於打造可重複使用、具擴充性且兼具創意價值的數位製作流程,協助團隊提升製作效率、技術穩定性與創意表現。
履歷
OBJECTIVE
用我超過 8 年的技術美術師經驗,結合 AI 工具開發、前後端系統整合與自動化流程設計,為遊戲開發、動畫、影視、互動展覽與數位內容專案創造更高效且具創新性的製作流程。擅長橫跨 3D 動畫、角色綁定、Unity 技術整合、資產優化、AI 生成工具、AI Agent、語音與影像生成流程,並能將新興 AI 技術導入實際專案中,提升團隊內容產製效率、技術可行性與專案交付品質。期望運用我的技術美術背景、程式開發能力與 AI 應用經驗,協助團隊打造可擴充、可重複使用且具創意價值的數位製作管線。
工作經歷
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資深美術工程師 / AI 工程師, 酷客創藝, Taipei, Taiwan 2025/08 – 至今
Projects: 2025 鴻海科技日HHTD25、2026 鴻海智慧城市展、富邦證券新網頁 / App AI Pro、酷客新生店 Saleskit、 致傑:傳奇之路 BE THE BEAST 林志傑籃球生涯特展
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主導與開發多項內部 AI 與自動化工具,涵蓋 AI 企劃分鏡、AI Image Generator、AI Social Post Generator、AI 影音剪輯工具、AI 簡報工具、AI 語音 / 歌聲工具、AI 翻譯、Whisper 語音轉文字、圖生影片與桌面通知工具,協助團隊降低重複性作業並提升內容產製效率。
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導入 Claude CLI、OpenAI API、LLM workflow 與 AI Agent 輔助開發流程,應用於需求拆解、程式生成、除錯、文件整理、工具快速原型開發與內部系統迭代,加速 AI 工具與前後端功能開發效率。
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建置 AI 影音與社群自動化流程,包含多平台自動發布、社群內容生成、自動回文、網紅行銷輔助與排程管理,協助公司建立從內容產出、排程、發布到互動回覆的自動化工作管線。
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擔任公司內部美術工程、AI 工具開發與技術整合角色,橫跨 3D 動畫、建模、綁定、Unity 開發、AI 生成工具、桌面應用程式、前後端系統、後端資料庫與雲端服務串接。
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負責前端、後端、本地端與雲端工具系統開發,使用 Python、Electron、TypeScript、HTML、CSS、JavaScript、C# 等技術,建置可供公司內部使用的跨平台工具、管理系統與自動化工作流程。
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串接 Supabase、Cloud database、Server API、OpenAI API 與第三方 AI API,建立資料儲存、任務管理、使用者操作、AI 任務處理與工具流程整合,支援內部專案、行銷系統與外部展示需求。
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將 AI 圖像生成、語音生成、歌聲生成、影片生成、影片 Upscale、語音辨識、翻譯、AI Agent 與模型訓練流程導入實際專案,協助公司建立可重複使用、可擴充、可快速迭代的 AI 內容製作管線。
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開發與維護 Unity 專案內容,包含素材整合、Shader 撰寫、C# 工具開發、互動邏輯處理、效能優化與 Unity 問題排查,支援互動展覽、行銷展示與即時內容應用。
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支援 3D 美術製作與技術流程,包含角色與物件建模、動畫、Rigging、材質製作、Unity 素材整合,以及 AI 生成素材導入實際專案流程。
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協助公司內部網路與設備流程建置,包含 NAS / 網管架構規劃、資料夾權限設定、展場設備架構整理,以及 ERP 軟體 / 硬體研究與導入評估,支援公司內部專案管理與資料協作流程。
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擔任跨部門技術支援角色,協助美術、企劃、前端、後端、影音與專案團隊排除 Unity、Python、前後端、AI 工具、網路設備與製作流程中的技術問題,並將零散需求整理為可維護、可擴充的工具流程。
Technical Artist, 轅年視覺創意, Taipei, Taiwan 2022/03 – 2025/04
Projects: METANI (GameFi), 她和她的她(TV Mini-Series), 乒乓男孩(Movie), 未公佈的項目
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設計並製作多樣化專案的藝術規格,確保與專案目標和技術要求一致。
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與藝術團隊和外包團隊合作,根據技術規範開發藝術資產。
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在Maya中進行角色綁定,包括面部表情和道具,並進行模型、動畫和藝術資產的修復。
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研究並分析Unreal Metahuman、facegood和動作捕捉技術,將其整合到內部流程中以增強專案能力。
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從源頭到目標進行動畫重定向,解決建模、綁定和動畫方面的問題,以滿足項目需求。
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將藝術資產無縫整合到Unity和Unreal中,為整體專案發展做出貢獻。
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利用Unreal Engine創建和開發原型項目,展示對引擎能力的深刻理解。
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在Unity中創建動畫、著色器、視覺效果,並設計遊戲環境藝術,為遊戲的整體視覺吸引力做出貢獻。
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改進工作流程並實施技術,以增強動畫和遊戲流程,確保項目團隊的最佳發展。
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審查並提供對外包藝術作品的反饋,確保質量符合項目要求。
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研究人工智能(AI)技術,引入stable diffusion、MoveAI、Rokoko等工具,探索創意並將其引入生產流程。
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與藝術和工程團隊密切合作,有效溝通以解決項目需求並迭代創造性解決方案。
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開發一個利用PySide2的內部資產庫GUI工具和Spine插件工具,且使用JavaScript設計Photoshop插件工具。
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探索 HTC VIVE Mars CamTrack 技術的功能,並將其無縫整合到虛幻引擎中,利用這項尖端技術提升電影製作和虛擬預製作流程
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通過提升性能優化內容,並協助各種技術和藝術任務。
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引導和鼓勵團隊成員,包括實習生,培養合作和支持的團隊環境。
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與學術界 - 產業合作夥伴合作,為學生提供基於優勢的3D軟體導師計劃。
Technical Artist,甲尚科技Reallusion, Taipei, Taiwan 2021/06 – 2021/12
創新發展部: 一個致力於動畫技術和軟件開發的充滿激情的團隊。簡化動畫製作、讓想法成為現實並讓過程變得有趣是我們能想到的最酷的事情。
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按需進行主題研究和基準測試。
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負責實時3D動畫工具軟件的規格設計和功能驗證
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改進產品、工具、工作流程和技術,以便為我們的用戶開發最好的動畫軟件/管道。
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定義內部工具規範,建立藝術流程並完成流程文檔
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作為產品開發團隊的核心成員,與PM合作,與R&D/Art/PM部門進行技術交流和解釋並撰寫清晰的報告。
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技術可行性:協助工程師定義技術項目和驗證標準。
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運營可行性:涉及開展一項研究,以分析和確定通過完成項目是否以及如何滿足組織的需求。
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研究檢查項目計劃如何滿足在系統開發的需求分析階段確定的需求。
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支援他人:滿足部門和技術支援的需求。
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解決問題:發現潛在問題,並找到與美術相關問題的解決方案。
Technical Artist - Contractor, Amazon Game Studios, Seattle, USA 2019/10 – 2020/08
CRUCIBLE: AAA video game and free-to-play team-based action shooter where your gameplay is defined by the choices
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使用內部工具來進行角色綁定。
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在性能優化內的場景中整合已存在的角色綁定和權重角色皮膚 LODs 。
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使用 Lumberyard 進行基於物理的模擬和布料模擬,並使用角色重新定位動畫。
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空降艙權重綁定和客製化貼花。
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審查和反饋外包角色和武器。
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根據團隊的需要進行協作和迭代。
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性能優化內容並協助各種技術和藝術任務。
Character Technical Artist, IMVU, Redwood, USA 2018/05 – 2019/10
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設計、創建、測試和維護帶有面部的角色綁定。
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在性能優化內的場景中整合已存在的角色綁定和權重進行故障排除。
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與建模人員合作創建滿足技術需求的模型。
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與工程師合作開發新的技術和流程來挑戰解決角色製作。
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使用Python、PyMel 和Mel 為美術團隊創建工具。
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通過提供技術解決方案來協助和促進美術流程的發展。
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解決了在Godot 製作時出現的技術問題。
Contract Rigger, Cloudburst Games LLC, Mountain View, USA 2018/03
Castle Breakout:
這是一款手機逃脫遊戲,擁有令人驚嘆的逼真 3D 圖形和引人入勝的謎題
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燕子動物綁定
Animation Rigger- Contractor, Universal Creative, Los Angeles, USA 2018/01 – 2018/02
Universal Studios Hollywood Ride: The Secret Life of Pets: Off the Leash!
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對已存在的動物和道具綁定進行故障排除
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至少6隻動物綁定以上和兩個裝備武器綁定
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在場景中有效地為動物得到較佳蒙皮權重
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創建優化綁定
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修正動物模型造型
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創建道具資產
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協助團隊管理動畫的製作文檔並處理正字法
Technical Artist, T-nexus Studio, San Francisco, USA 2017/06 – 2018/12
Greedyisland(Mobile Game)
這是一款PVP射擊MOBA手游,玩家根據每張地圖的金幣選擇自己的角色來擊敗對手。
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至少8隻角色綁定以上
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解決在Unity中製作和烘焙動畫以及導出FBX時出現的技術問題
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監督美術團隊的任務操作
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與美術團隊和工程師團隊進行溝通和協作
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安排文件並協助準備和控制生產預算
Intern Technical Artist, Mind Traveler Design, San Francisco, USA 2017/06 – 2017/12
PLASMAworlds: BlastBox:
使用 Maya 和 Unreal 在 Gear 虛擬現實中創建 PLASMAworlds 遊戲的原型。
▪ 2隻角色綁定
▪ 動畫和綁定四種植物
▪ 烘焙動畫並將 FBX 導出到 Unreal。
▪ 解決了在 Unreal 中製作動畫時出現的技術問題。
Freelance / Contract Technical Artist & Character Technical Animator 2016/05 – 至今
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定泳文創有限公司|2026台灣燈會在嘉義-農業燈區《點亮嘉義・光躍台灣》委託服務案
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承天人文工作室|線上課程製作與平台上架維護(Teachify/PressPlay Academy)
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Chaosmonger Studio|《ENCODYA》、《Robot Will Protect You》
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Cloudburst Games LLC|《Castle Breakout》
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Kinosys Films|《KIDDO》
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Norman Rockwell Museum & Tony DiTerlizzi|《Four Freedoms》、《Magic Mirror》
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SPYDAWICK/OWINFIFOX
長期以自由接案形式支援國內外 遊戲、動畫、影視與互動展演專案,合作對象橫跨 5 國以上,累積超過 17 項專案經驗,擅長處理角色和環境從建模、綁定、動畫製作到引擎整合的完整流程,具備豐富的跨風格角色製作、技術美術整合與製作流程優化經驗。
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角色綁定:骨架設計、權重、表情控制、FK/IK、自動綁定模組,支援布料模擬、頭髮模擬與變形系統 (Maya)
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工具與 Pipeline 開發:使用 Python、PySide、Maya API 與第三方 API 開發製作輔助工具,涵蓋模型清理、資產整理、批次處理、自動化流程與 AI 生成 3D 工具;曾整合 Tripo API,協助建立 AI 3D 生成與後續製作銜接流程。
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動畫製作:製作遊戲動作、表演動畫與 2D 角色骨架動畫(Spine),並能配合專案需求進行動畫調整、輸出與引擎整合
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建模與貼圖:使用 Maya、Substance Painter、Photoshop 製作 PBR 資產,並結合 AI 產圖工具進行概念發想、材質參考與視覺素材輔助製作
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遊戲引擎: 遊戲美術和動作整合(Unity / Unreal),熟悉 Unity/Unreal 動畫控制器、特效,Shader 撰寫、問題除錯與跨部門技術協調
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影片剪輯與課程製作:負責課程與宣傳影片剪輯、動畫示意製作、素材整理、字幕編修、圖片設計及上架流程,並參與課程內容規劃與編排。
教育背景
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舊金山藝術大學, San Francisco, CA 2014/06 – 2017/12
Master's Degree, Game Development
國立彰化師範大學, 彰化, 台灣 2010/09 - 2013/01
學士學位, 資訊管理系,專攻數位內容科技和管理課程
國立高雄海洋科技大學, 高雄, 台灣 2008/09 - 2010/06
學士學位, 資訊管理系
PUBLISHED
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[Interview] 【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 11:從亞馬遜遊戲《Crucible》,聊聊 Technical Artist Ft.
遊戲技術美術劉俐伶 on Apple Podcast, Spotify Podcast, SoundOn Podcast - InCG Media
“如何在Maya裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子” – 教學文章 - Thepoly
“如何在Maya裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子” – 教學文章 - InCG Media
“How to Create A Joint-Based Skirt Rig with Auto Collisions in Maya” – Tutorial - Lesterbanks
“如何在Maya裡面讓物體以互動方式並改變顏色” – 教學文章 -InCG Magazine Issue 37, Taiwan.
ACHIEVEMENTS/EXHIBITED
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CG Artists Show 2020/07 KUNSTMATRIX
The Norman Rockwell VR Experience
Norman Rockwell Museum 2020
THE ART TECH PAVILION - The Sausalito Art Festival 2019/08/30- 09/02
The US Capital building to members of Congress, Washington D.C. 2019/03
Henry Ford Museum in Dearborn, Michigan 2018
Tony DiTerlizzi’s “Never Abandon Imagination” (Magic Mirror) 2017/11
Norman Rockwell Museum
School of Game Development Spring Show Academy of Art University – San Francisco, CA
2018 Rockwell VR Experience 2018/05
2017 First Place: Technical Art/ Animation - Mutant Monsters 2017/05
2017 Finalist: Technical Art/ Animation - GreedyIsland_character/prop Rigging 2017/05
2016 Finalist: Rigging for Character 2016/05
National Changhua University of Education - Department of Information Management – Changhua, Taiwan 2012 Taiwan Glass Gallery Exhibition 2012/05
2012 First Place - Graduate Project 2012/05
2012 Excellent Work & Finalist - 3D & Graphic Design 2012/05
2011 Best iClone Performance Award 2011/01
Iclone4 Award: I3D Animation Competition in Taiwan
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Animation, Editing, and Music
SKILLS
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Programming Languages: Python, Mel, PyMel, PyQT, PySide, JSON, XML, JavaScript, HTML, CSS, Kotlin
Software APIs: Maya, MotionBuilder, Photoshop
Technologies& Expertise:
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GUI Development: Qt, PySide, PyQt, Jetpack Compose
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Rigging: 3D Character, Creature, Prop, Mechanical, Facial, 2D Rigging
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Simulation: Cloth, Hair
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Modeling & Animation: General 3D Modeling, Animation, Deformation
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Photogrammetry & 3D Scanning, AIGC
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MotionMotion Capture:
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Animation: Face & Body Motion Capture
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Processing: Editing & Retargeting (Face & Body Motion)
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Languages: Mandarin, English, Taiwanese
SOFTWARES
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Maya, Zbrush, iClone, Character Creator, MotionBuilder, 2D Spine, QT Designer
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Unreal Engine, Unity, Lumberyard, Game Maker, Godot, Omniverse Create, Omniverse Machinima, Cocos Creator
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Photoshop, Illustrator, Indesign, Dreamweaver, Ulead PhotoImpact, GIMP
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MoveAI, Rokoko, Stable Diffusion, Midjourney, Comfyui, DeepfaceLab, Luma AI, NeRF, Machine Video Editor, ChatGPT
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After Effect, Premiere pro, Ulead VideoStudio Pro
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Shotgun, JIRA, Ftrack, Asana, Trello, Confluence, CGTeamwork
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Motion Capture: XSENS , Perception Neuron ( AXIS Neuron), Facegood, MOXI
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Agisoft Metashape, RealityCapture, R3DS Wrap 3D
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Visual Studio Code, Andriod Studio
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Microsoft Office, Open Office, WPS Office
劉俐伶_履歷.pdf