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About Liling

我是一名具備超過 8 年產業經驗的技術美術師與 AI 工程師,經驗涵蓋遊戲開發、動畫、影視、互動展覽與數位內容製作。專長包含角色綁定、動畫製作、Unity 技術整合、資產優化、AI 工具開發、前後端系統整合與自動化流程設計。

我擅長在美術、工程與製作需求之間建立橋接,透過工具開發、流程設計與技術整合,協助團隊建立可擴充、可維護且高效率的製作管線。近年進一步投入 AI 生成工具、AI Agent、語音與影像生成流程、自動化系統與內部製作平台開發,將新興 AI 技術導入實際專案中,提升團隊內容產製效率、技術可行性與專案交付品質。

憑藉技術美術與藝術製作的雙重背景,我致力於打造可重複使用、具擴充性且兼具創意價值的數位製作流程,協助團隊提升製作效率、技術穩定性與創意表現。

​履歷

OBJECTIVE

具 8+ 年 Technical Art、遊戲、動畫、影視、互動展覽與數位內容製作經驗,核心背景涵蓋 3D 動畫、角色綁定、Unity/Unreal 技術整合、資產優化、DCC Pipeline 與工具開發,近年進一步延伸至 AI 工具開發、Full-stack 系統整合、Workflow Automation、Solution Design 與 Technical Solutions。擅長在 Art、Engineering、AI 與 Production 之間進行技術整合,從需求拆解、Technical Feasibility、系統架構、Prototype、工具與 Pipeline 開發,到 AI Agent、語音/影像生成流程、模型/API 選型、成本與 ROI 評估、時程與資源規劃,將模糊的創意或商業需求轉換為可落地、可維護、可擴充及可重複使用的技術方案與製作流程,提升內容產製效率、技術可行性與專案交付品質。期望持續結合技術美術背景、程式開發能力與 AI 應用經驗,協助團隊建立兼具創意、技術可行性與實際產製效率的數位製作流程與技術解決方案。

工作經歷

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Senior Technical Artist / AI & Automation Engineer, 酷客創藝, Taipei, Taiwan                                           2025/08 – 至今  

Projects: 2025 鴻海科技日HHTD25、2026 鴻海智慧城市展、富邦證券新網頁 / App AI Pro、酷客新生店 Saleskit、      致傑:傳奇之路 BE THE BEAST 林志傑籃球生涯特展

  • 主導多項內部 AI 產品與自動化工具的規劃與開發,涵蓋 AI 企劃/分鏡、Image Generator、Social Post Generator、影音剪輯、 簡報生成、語音/歌聲生成、AI 翻譯、Whisper 語音轉文字、圖生影片與桌面通知等應用,從需求分析、Prototype、功能實作到內部導入,降低重複性作業並提升內容產製效率。

  • 導入 Claude CLI、OpenAI API、LLM Workflow 與 AI Agent 輔助開發流程,應用於需求拆解、程式生成、除錯、文件整理、 Rapid Prototyping、技術驗證與內部系統迭代,加速 AI 工具、前後端功能及自動化流程的開發與交付。

  • 建置跨工具的 AI Content Automation Pipeline,將內容生成、素材處理、品質檢查、排程、發布與互動回覆整合為可重複使用的 Workflow,串接 AI Agent、模型服務、Video Upscale、語音辨識/翻譯、多平台發布、自動回文、網紅行銷輔助與排程管理等模組,降低人工切換工具與重複操作成本。
  • 參與遊戲、互動裝置、AI 應用及數位內容專案的企劃、Solution Design 與技術提案,執行 Requirement Analysis、Feature Planning、Technology Research、Prototype 製作與 Technical Feasibility Evaluation,並進一步從 System/Workflow Architecture 到 Business Viability 進行評估;依需求設計 API、模型、Batch Processing、Fallback Strategy、Data Flow 與部署方式,協助將創意與商業需求轉換為系統架構、製作流程、技術規格與可執行的開發方案。

  • 評估圖片、影片、語音與 LLM 模型的生成品質、API/GPU/Cloud 成本、Latency、部署需求與專案限制,比較第三方 API、自建模型、模型訓練/微調及不同部署方案,並將技術投入轉換為人工工時、單次/月度成本、維護成本、交付時間與 ROI 等量化指標,作為模型選型、資源配置、導入可行性及專案報價依據。

  • 負責公司內部跨平台工具與 Full-stack 系統開發,涵蓋前端、後端、本地端應用與雲端服務,使用 Python、Electron、TypeScript、JavaScript、HTML/CSS、C# 等技術;整合 Supabase、Cloud Database、Server API、OpenAI API 與第三方AI API,建置資料儲存、任務管理、使用者流程、AI Job Processing、API Workflow/Orchestration 與後端服務,支援公司內部工具、行銷系統、展示內容及外部專案需求;主要於 Windows 環境進行開發,並具 macOS 工具打包、部署與跨平台相容性處理經驗。

  • 針對 Maya、Blender、After Effects 等 DCC 軟體進行 Pipeline 與工具開發,包含 Python/Script 自動化、批次處理、資產管理、資料轉換、輸出流程及製作輔助工具,將重複性的美術與影音作業轉換為標準化、自動化流程,提升 Artist 與 Content Team 的製作效率。

  • 擔任 Technical PM/Technical Lead 類型的技術整合角色,將需求拆解為 Project Scope、功能模組、技術任務、Dependency 與 Delivery Milestone,依有限人力、時程、成本與技術資源協調開發優先順序與資源配置,評估技術風險並追蹤 Prototype、開發、測試與部署進度,在現實限制下推進方案落地與交付。

  • 擔任跨部門技術整合與問題解決角色,串接美術、企劃、前端、後端、影音及專案團隊,協助處理 Unity、Python、AI 工具、DCC Pipeline、Full-stack System、網路與設備等技術問題,並將零散需求整理為可維護、可擴充及可重複使用的工具、系統與 Pipeline;另協助公司內部 NAS/網路架構、資料夾權限、展場設備架構,以及 ERP 軟體/硬體研究與導入評估,支援專案管理、資料協作、內容製作與展示環境建置。

Technical Artist, 轅年視覺創意, Taipei, Taiwan                                                                                          2022/03 – 2025/04  

Projects: METANI (GameFi), 她和她的她(TV Mini-Series), 乒乓男孩(Movie), 未公佈的項目

  • 負責多類型專案的 Technical Art 規格、角色 Rigging、模型/動畫修復、動畫 Retargeting、Unity/Unreal 資產整合與效能優化,確保美術資產符合技術與製作需求。

  • 研究並導入 Unreal MetaHuman、Facegood、MoveAI、Rokoko、Stable Diffusion 與 Motion Capture 等技術,評估其可行性並整合至內部動畫、虛擬製作與 AI 輔助流程。

  • 於 Unity/Unreal 製作 Prototype、動畫、Shader、VFX 與場景技術整合,並探索 HTC VIVE Mars CamTrack 等虛擬製作技術與引擎串接。

  • 開發 PySide2 內部 Asset Library GUI、Spine Plugin 與 JavaScript Photoshop Plugin,改善資產管理與美術製作流程。

  • 與 Art、Engineering、外包及專案團隊協作,處理跨部門技術問題、審查外包品質、改善 Production Pipeline,並協助指導實習生與產學合作學生。

Technical Artist,甲尚科技Reallusion, Taipei, Taiwan                                                                              2021/06 –  2021/12

創新發展部: 一個致力於動畫技術和軟件開發的充滿激情的團隊。簡化動畫製作、讓想法成為現實並讓過程變得有趣是我們能想到的最酷的事情。

  • 負責即時 3D 動畫工具軟體的規格設計、功能驗證、Benchmark 與技術研究,改善產品、工具與動畫 Production Pipeline。

  • 定義內部工具規格、Art Workflow 與流程文件,並與 PM、R&D、Art 團隊進行技術溝通與需求轉譯。

  • 執行 Technical Feasibility 與 Operational Feasibility 評估,協助工程師定義技術項目、驗證標準及需求分析。

  • 提供部門 Technical Support,辨識潛在美術/流程問題並提出可執行的技術解決方案。

Technical Artist - Contractor, Amazon Game Studios, Seattle, USA                                                      2019/10 – 2020/08

Projects: CRUCIBLE (AAA Free-to-Play Team-Based Action Shooter)

  • 支援角色 Rigging、Skinning/Weight、LOD 整合、Animation Retargeting,以及 Lumberyard 中的 Physics/Cloth Simulation 與角色技術整合。

  • 處理 Drop Pod Skinning 與客製化 Decal,並進行角色與武器外包資產 Review/Feedback。

  • 依 Production 需求跨團隊協作與迭代,進行內容效能優化並支援各類 Technical Art 任務。

Character Technical Artist, IMVU, Redwood, USA                                                                                      2018/05 – 2019/10

  • 設計、建立、測試與維護 Character/Facial Rig,處理既有 Avatar Rig、Skin Weight 與場景整合問題。

  • 使用 Python、PyMel、MEL 為 Art Team 開發製作工具,並與工程師合作建立新技術與流程,解決角色製作與 Pipeline 問題。

  • 與 Modeler 協作確保資產符合技術規格,並處理 Godot 製作流程中的 Technical Issues。

Animation Rigger- Contractor, Universal Creative, Los Angeles, USA                                                    2018/01 – 2018/02

Projects: Universal Studios Hollywood Ride: The Secret Life of Pets: Off the Leash! 

  • Troubleshoot 既有 Creature/Prop Rig,完成多個動物與道具 Rig、Skin Weight、Rig Optimization 與模型修正。

  • 協助 Animation Production 文件管理與製作流程支援。

Technical Artist, T-nexus Studio, San Francisco, USA                                                                                 2017/06 – 2018/12

Projects: Greedyisland (Mobile PVP Shooting MOB)                 

  • 完成多名角色 Rigging,並解決 Unity 動畫製作、Bake Animation 與 FBX Export 等技術問題。

  • 協調 Art/Engineering 團隊、監督美術任務運作,並協助 Production 文件與預算控制。

Intern Technical Artist, Mind Traveler Design, San Francisco, USA                                                      2017/06 – 2017/12

Projects: PLASMAworlds: BlastBox: (VR Prototype)

▪ 使用 Maya/Unreal 製作 VR Prototype,負責 Creature/Plant Rigging、Animation、FBX Export 與 Unreal 動畫問題排除。

Freelance / Contract Technical Artist & Technical Pipeline Developer                                                        2016/05 – 至今

  • 定泳文創有限公司|2026台灣燈會在嘉義-農業燈區《點亮嘉義・光躍台灣》委託服務案

  • 承天人文工作室|線上課程製作與平台上架維護(Teachify/PressPlay Academy)

  • Chaosmonger Studio|《ENCODYA》、《Robot Will Protect You》

  • Cloudburst Games LLC|《Castle Breakout》

  • Kinosys Films|《KIDDO》

  • Norman Rockwell Museum & Tony DiTerlizzi|《Four Freedoms》、《Magic Mirror》

  • SPYDAWICK/OWINFIFOX

長期以自由接案形式支援國內外遊戲、動畫、影視、互動展演與線上課程專案,合作對象橫跨 5 國以上,累積 17+ 項專案經驗;擅長處理角色與環境從建模、綁定、動畫製作、技術整合到遊戲引擎導入的完整製作流程,並具備跨風格角色製作、Technical Art、Pipeline 開發、製作流程優化與跨團隊協作經驗。

  • 角色綁定:負責骨架設計、Skin Weight、Facial Control、FK/IK、Auto-rigging Module 與 Deformation System,並支援 Cloth/Hair Simulation 等角色製作需求(Maya)。

  • 工具與 Pipeline 開發:使用 Python、PySide、Maya API 與第三方 API 開發製作輔助工具,涵蓋模型清理、資產整理、批次處理、Workflow Automation 與 AI 3D 生成工具;曾整合 Tripo API,建立 AI 3D 生成與後續資產整理、調整及製作流程銜接。

  • 動畫製作:製作 Gameplay Animation、Performance Animation 與 2D 角色骨架動畫(Spine),並依專案需求進行動畫調整、Bake/Export、Retargeting 與遊戲引擎整合。

  • 建模與貼圖:使用 Maya、Substance Painter、Photoshop 製作角色、物件與 PBR 資產,並結合 AI Image Generation工具進行 Concept Exploration、材質參考與視覺素材輔助製作。

  • 遊戲引擎與 Technical Art 整合:負責 Unity/Unreal 中的遊戲美術、角色動畫與資產整合,熟悉 Animation Controller、VFX、Shader 撰寫、素材設定、Technical Troubleshooting 與跨部門技術協調。

  • 影片剪輯與課程製作:負責線上課程與宣傳影片剪輯、動畫示意製作、素材整理、字幕編修、圖片設計與平台上架流程,並參與課程內容規劃、結構編排與後續維護。             

教育背景

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舊金山藝術大學, San Francisco, CA                                                                                                            2014/06 – 2017/12

    Master's Degree, Game Development

國立彰化師範大學, 彰化, 台灣                                                                                                                      2010/09 - 2013/01

    學士學位, 資訊管理系,專攻數位內容科技和管理課程

國立高雄海洋科技大學, 高雄, 台灣                                                                                                                2008/09 - 2010/06

    學士學位, 資訊管理系

PUBLISHED

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  [Interview] 【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 11:從亞馬遜遊戲《Crucible》,聊聊 Technical Artist Ft.

         遊戲技術美術劉俐伶 on Apple Podcast, Spotify Podcast, SoundOn Podcast                                              - InCG Media

  “如何在Maya裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子” – 教學文章                                                         - Thepoly

        “如何在Maya裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子” – 教學文章                                                         - InCG Media

        “How to Create A Joint-Based Skirt Rig with Auto Collisions in Maya” – Tutorial                                    - Lesterbanks 

        “如何在Maya裡面讓物體以互動方式並改變顏色” – 教學文章                                          -InCG Magazine Issue 37, Taiwan.

       
ACHIEVEMENTS/EXHIBITED

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CG Artists Show                                                                                                                                                               2020/07        KUNSTMATRIX

The Norman Rockwell VR Experience      

            Norman Rockwell Museum                                                                                                                                      2020

THE ART TECH PAVILION - The Sausalito Art Festival                                                                    2019/08/30- 09/02

            The US Capital building to members of Congress, Washington D.C.                                                            2019/03

            Henry Ford Museum in Dearborn, Michigan                                                                                                          2018

Tony DiTerlizzi’s “Never Abandon Imagination” (Magic Mirror)                                                                                  2017/11

Norman Rockwell Museum

School of Game Development Spring Show Academy of Art University – San Francisco, CA                                               

2018 Rockwell VR Experience                                                                                                                              2018/05

2017 First Place: Technical Art/ Animation - Mutant Monsters                                                                         2017/05

2017 Finalist: Technical Art/ Animation - GreedyIsland_character/prop Rigging                                           2017/05

2016 Finalist: Rigging for Character                                                                                                                    2016/05

National Changhua University of Education - Department of Information Management – Changhua, Taiwan                            2012 Taiwan Glass Gallery Exhibition                                                                                                                     2012/05

          2012 First Place - Graduate Project                                                                                                                      2012/05

          2012 Excellent Work & Finalist - 3D & Graphic Design                                                                                      2012/05

2011 Best iClone Performance Award                                                                                                                           2011/01

Iclone4 Award: I3D Animation Competition in Taiwan

  • Animation, Editing, and Music

SKILLS

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  • AI / LLMOpenAI API, Claude, AI Agents, Whisper, ComfyUI, Stable Diffusion, Midjourney, Image / Video / Voice Generation, AIGC, Model Evaluation / Training / Fine-tuning, AI Workflow Automation

  • Programming / Full-stack: Python, MEL, PyMel, PyQt, PySide, JSON, XML, TypeScript, JavaScript, HTML, CSS, Kotlin, C#, Electron, Supabase, REST / Server API, Cloud Database

  • DCC / Software APIs: Maya API, MotionBuilder API, Photoshop API, Maya, Blender, After Effects, Photoshop; Tool & Pipeline Automation, Batch Processing, Asset Management, Data Conversion

  • GUI Development: Qt, PySide, PyQt, Jetpack Compose

  • Real-time / Technical Art: Unity, Unreal Engine, Shader, VFX, Performance Optimization, Asset Integration, Technical Art Pipeline

  • Rigging: 3D Character, Creature, Prop, Mechanical, Facial, 2D Rigging; FK / IK, Deformation, Auto-rigging

  • Simulation: Cloth, Hair

  • Modeling & Animation: General 3D Modeling, Animation, Deformation, PBR Asset Production

  • Photogrammetry & 3D Scanning: Agisoft Metashape, RealityCapture, R3DS Wrap 3D

  • Motion Capture: Face & Body Motion Capture; Editing, Cleanup & Retargeting; XSENS, Perception Neuron,     Facegood, MOXI

  • Production / Solution: Technical Feasibility, Solution Design, Workflow Automation, Technical PM, Technical Lead Coordination, Resource / Timeline Planning, Cost / ROI Evaluation

  • Languages: Mandarin, English, Taiwanese

SOFTWARES

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  • Maya, Zbrush, iClone, Character Creator, MotionBuilder, 2D Spine, QT Designer

  • Unreal Engine, Unity, Lumberyard, Game Maker, Godot, Omniverse Create, Omniverse Machinima, Cocos Creator

  • Photoshop, Illustrator, Indesign, Dreamweaver, Ulead PhotoImpact, GIMP

  • MoveAI, Rokoko, Stable Diffusion, Midjourney, Comfyui, DeepfaceLab, Luma AI, NeRF, Machine Video Editor, ChatGPT

  • After Effect, Premiere pro, Ulead VideoStudio Pro

  • Shotgun, JIRA, Ftrack, Asana, Trello, Confluence, CGTeamwork

  • Motion Capture: XSENS , Perception Neuron ( AXIS Neuron), Facegood, MOXI

  • Agisoft Metashape, RealityCapture, R3DS Wrap 3D

  • Visual Studio Code, Andriod Studio

  • Microsoft Office, Open Office, WPS Office

劉俐伶_履歷.pdf

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Liling Liu

Email: liling5731@gmail.com

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