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About Liling

我是一位擁有超過六年產業經驗的Technical Artist(技術美術師),專注於為遊戲開發、動畫和影視等創新項目的成功貢獻我的專業技能。擅長制定和設計藝術規範,善於與跨職能團隊協作,巧妙地將最先進的技術融入製作流程。在角色綁定、動畫和資產優化方面具有豐富的專業知識,同時努力提升工作流程,促進協作的團隊環境。以深厚的技術和藝術造詣為支持,期望透過推動卓越的創意,實現項目的成功。

 

 

​履歷

OBJECTIVE

應用我的多元技能和超過 6 年的技術美術師經驗,為遊戲開發、動畫和影視等創新項目的成功做出貢獻。擅長設計和制定藝術規範,與跨職能團隊合作,將尖端技術融入製作流程。在角色綁定、動畫和資產優化方面具有豐富的專業知識,並致力於提升工作流程和促進協作的團隊環境。我能運用我的技術和藝術造詣推動創意卓越和項目成功。

工作經歷

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Technical Artist, 轅年視覺創意, Taipei, Taiwan                                                                                               2022/03 – 現在 

Projects: METANI (GameFi), 她和她的她(TV Mini-Series)

  • 設計並製作多樣化專案的藝術規格,確保與專案目標和技術要求一致。

  • 與藝術團隊和外包團隊合作,根據技術規範開發藝術資產。

  • 在Maya中進行角色綁定,包括面部表情和道具,並進行模型、動畫和藝術資產的修復。

  • 研究並分析Unreal Metahuman、facegood和動作捕捉技術,將其整合到內部流程中以增強專案能力。

  • 從源頭到目標進行動畫重定向,解決建模、綁定和動畫方面的問題,以滿足項目需求。

  • 將藝術資產無縫整合到Unity和Unreal中,為整體專案發展做出貢獻。

  • 利用Unreal Engine創建和開發原型項目,展示對引擎能力的深刻理解。

  • 在Unity中創建動畫、著色器、視覺效果,並設計遊戲環境藝術,為遊戲的整體視覺吸引力做出貢獻。

  • 改進工作流程並實施技術,以增強動畫和遊戲流程,確保項目團隊的最佳發展。

  • 審查並提供對外包藝術作品的反饋,確保質量符合項目要求。

  • 研究人工智能(AI)技術,引入stable diffusion、MoveAI、Rokoko等工具,探索創意並將其引入生產流程。

  • 與藝術和工程團隊密切合作,有效溝通以解決項目需求並迭代創造性解決方案。

  • 開發一個利用PySide2的內部資產庫GUI工具和Spine插件工具,且使用JavaScript設計Photoshop插件工具。

  • 探索 HTC VIVE Mars CamTrack 技術的功能,並將其無縫整合到虛幻引擎中,利用這項尖端技術提升電影製作和虛擬預製作流程

  • 通過提升性能優化內容,並協助各種技術和藝術任務。

  • 引導和鼓勵團隊成員,包括實習生,培養合作和支持的團隊環境。

  • 與學術界 - 產業合作夥伴合作,為學生提供基於優勢的3D軟體導師計劃。

Technical Artist,甲尚科技Reallusion, Taipei, Taiwan                                                                              2021/06 –  2021/12

創新發展部: 一個致力於動畫技術和軟件開發的充滿激情的團隊。簡化動畫製作、讓想法成為現實並讓過程變得有趣是我們能想到的最酷的事情。

  • 按需進行主題研究和基準測試。

  • 負責實時3D動畫工具軟件的規格設計和功能驗證

  • 改進產品、工具、工作流程和技術,以便為我們的用戶開發最好的動畫軟件/管道。

  • 定義內部工具規範,建立藝術流程並完成流程文檔

  • 作為產品開發團隊的核心成員,與PM合作,與R&D/Art/PM部門進行技術交流和解釋並撰寫清晰的報告。

  • 技術可行性:協助工程師定義技術項目和驗證標準。

  • 運營可行性:涉及開展一項研究,以分析和確定通過完成項目是否以及如何滿足組織的需求。

  • 研究檢查項目計劃如何滿足在系統開發的需求分析階段確定的需求。

  • 支援他人:滿足部門和技術支援的需求。

  • 解決問題:發現潛在問題,並找到與美術相關問題的解決方案。

Technical Artist - Contractor, Amazon Game Studios, Seattle, USA                                                      2019/10 – 2020/08

   CRUCIBLE:   AAA video game and free-to-play team-based action shooter where your gameplay is defined by the choices

  • 使用內部工具來進行角色綁定。

  • 在性能優化內的場景中整合已存在的角色綁定和權重角色皮膚 LODs 。

  • 使用 Lumberyard 進行基於物理的模擬和布料模擬,並使用角色重新定位動畫。

  • 空降艙權重綁定和客製化貼花。

  • 審查和反饋外包角色和武器。

  • 根據團隊的需要進行協作和迭代。

  • 性能優化內容並協助各種技術和藝術任務。

Character Technical Artist, IMVU, Redwood, USA                                                                                      2018/05 – 2019/10

  • 設計、創建、測試和維護帶有面部的角色綁定。

  • 在性能優化內的場景中整合已存在的角色綁定和權重進行故障排除。

  • 與建模人員合作創建滿足技術需求的模型。

  • 與工程師合作開發新的技術和流程來挑戰解決角色製作。

  • 使用Python、PyMel 和Mel 為美術團隊創建工具。

  • 通過提供技術解決方案來協助和促進美術流程的發展。

  • 解決了在Godot 製作時出現的技術問題。

Freelance Rigger, Chaosmonger Studio, Tallinn, Estonia                                  

              ENCODYA:                                                                                                                                                    2019/02 – 2019/05

  • 8隻角色綁定包含面部表情製作

              Robot will protect you:                                                                                                                                2018/07 –  2018/09

                     NicolaPiovesan 導演的科幻動畫,講述了一個小女孩在一個沒有情感的世界中尋找意義的故事

                     Award:  BEST INTERNATIONAL SHORT FILM at Fabrique Du Cinéma Awards 2018

  • 9隻角色綁定包含面部表情製作

  • 2隻機器人綁定包含面部表情製作

            Contract Rigger, Cloudburst Games LLC, Mountain View, USA                                                                               2018/03

               Castle Breakout:

                    這是一款手機逃脫遊戲,擁有令人驚嘆的逼真 3D 圖形和引人入勝的謎題

  • 燕子動物綁定

Animation Rigger- Contractor, Universal Creative, Los Angeles, USA                                                    2018/01 – 2018/02

    Universal Studios Hollywood Ride: The Secret Life of Pets: Off the Leash! 

  • 對已存在的動物和道具綁定進行故障排除

  • 至少6隻動物綁定以上和兩個裝備武器綁定

  • 在場景中有效地為動物得到較佳蒙皮權重

  • 創建優化綁定

  • 修正動物模型造型

  • 創建道具資產

  • 協助團隊管理動畫的製作文檔並處理正字法

Freelance First Lead Rigger, SPYDAWICK, Toronto, Canada                                                                    2017/08 – 2018/03

  • 至少6隻角色和動物綁定以上

  • 監督綁定團隊的任務操作

  • 定期審查資產,並提供反饋以確保與主角藝術家的高質量交付

  • 與同行一起翻譯有關美術資產

Technical Artist, T-nexus Studio, San Francisco, USA                                                                                 2017/06 – 2018/12

   Greedyisland(Mobile Game)

                     這是一款PVP射擊MOBA手游,玩家根據每張地圖的金幣選擇自己的角色來擊敗對手。

  • 至少8隻角色綁定以上

  • 解決在Unity中製作和烘焙動畫以及導出FBX時出現的技術問題

  • 監督美術團隊的任務操作

  • 與美術團隊和工程師團隊進行溝通和協作

  • 安排文件並協助準備和控制生產預算

Intern Technical Artist, Mind Traveler Design, San Francisco, USA                                                      2017/06 – 2017/12

   PLASMAworlds: BlastBox:

使用 Maya 和 Unreal 在 Gear 虛擬現實中創建 PLASMAworlds 遊戲的原型。

▪ 2隻角色綁定

▪ 動畫和綁定四種植物

▪ 烘焙動畫並將 FBX 導出到 Unreal。

▪ 解決了在 Unreal 中製作動畫時出現的技術問題。

          Freelance Rigger, Kinosys Films, London                                                                                                       2017/05 – 2017/06

                KIDDO:

                    這是一部科幻動作/冒險電影, directed by Tito Fernandes.

                    Award: FilmShortage, OFFICIAL SELECTION PITCH TO SCREEN FILM AWARDS 2018

  • 角色綁定包含面部表情製作

Freelance Character Rigger                                                                                                                                 2016/05 – 現在

  • 3D 角色、動物、道具、機械綁定、面部表情

  • 動畫、建模、2D 角色綁定

  • 布料、頭髮模擬、變形

             

專案

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Rigger– Bloodline Generations                                                                                                                   2018/01 – 2018/09

             這是一個競技場爭吵者,遊戲將在大部分技能為技能射擊的情況下進行。

  • 5隻遊戲角色綁定

Rigger, Animator – Collaborated between Academy of Art University school, Norman Rockwell Museum,

                                    and Tony DiTerlizzi to create game projects.

          Four Freedoms, San Francisco, CA                                                                                                    2017/09 – 2017/11

                         使用 Maya 和 Unity 創建 VR 遊戲。

  • 3個道具綁定和動作製作

  • 烘焙動畫並將 FBX 導出到 Unity。

         Magic Mirror, San Francisco, CA                                                                                                      2017/09 – 2017/10

                         使用 Kinect 為 Tony DiTerlizzi 展覽創建交互式遊戲。

  • 2隻角色綁定包含面部表情製作

  • 解決了在 Unity 中生產時出現的技術問題。

Rigger, Animator – Collaborated with a group of students in various of game projects in AAU.

         Patronus Game, San Francisco, CA                                                                                                  2017/02 – 2017/08

                         使用 Maya 和 Unreal 在科幻/賽博朋克宇宙遊戲項目的黑暗氛圍中創建 iOS/Android 平台生存、砍殺、

                         動作 RPG。

  • 1隻遊戲角色綁定.

  • 烘焙動畫並將 FBX 導出到 Unreal

        Might&Blade, San Francisco, CA                                                                                                       2017/02 – 2017/05

                        使用 Maya 和 Unity 創建戰鬥戰術遊戲項目

  • 2隻角色綁定和兩種道具綁定

        Sprocket, San Francisco, CA                                                                                                                               2017/04 

                         創建益智遊戲項目。

  • 1隻角色綁定和動畫。

  • 烘焙動畫並將 FBX 導出到遊戲引擎。

        GreedyIsland, San Francisco, CA                                                                                                      2017/02 – 2017/04

                         使用 Maya 和 Unreal 創建戰鬥遊戲項目

  • 4隻角色綁定。

  • 4個道具綁定和動作製作

  • 烘焙動畫並將 FBX 導出到 Unreal

        Midnight Studio, San Francisco, CA                                                                               September 2016 – April 2017

                        使用 Maya 和 Unity 創建自上而下的實時戰術隱身遊戲項目。

  • 5隻角色綁定。

  • 烘焙動畫並將 FBX 導出到 Unity

UI/UX Designer – OWINFIFOX, San Francisco, CA                                                              May 2016 – September 2016

   Collaborated with a team in creating a game statistics website for Overwatch

  • Execute all visual design stages from concept to final hand-off to engineering.

  • Create wireframes, user flows, process flows and site maps to effectively communicate
    interaction, users experience, and design ideas.

  • Conceptualize original ideas that bring simplicity and user friendliness to website designs
    and web applications.

  • Visual Designer / Illustrator supported new product development

  • Created Low and High fidelity prototypes

  • Created brands and guidelines, mockups, wireframes, icons for Android smartphone

教育背景

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舊金山藝術大學, San Francisco, CA                                                                                                            2014/06 – 2017/12

    Master's Degree, Game Development

國立彰化師範大學, 彰化, 台灣                                                                                                                      2010/09 - 2013/01

    學士學位, 資訊管理系,專攻數位內容科技和管理課程

國立高雄海洋科技大學, 高雄, 台灣                                                                                                                2008/09 - 2010/06

    學士學位, 資訊管理系

PUBLISHED

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  [Interview] 【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 11:從亞馬遜遊戲《Crucible》,聊聊 Technical Artist Ft.

         遊戲技術美術劉俐伶 on Apple Podcast, Spotify Podcast, SoundOn Podcast                                              - InCG Media

  “如何在Maya裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子” – 教學文章                                                         - Thepoly

        “如何在Maya裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子” – 教學文章                                                         - InCG Media

        “How to Create A Joint-Based Skirt Rig with Auto Collisions in Maya” – Tutorial                                    - Lesterbanks 

        “如何在Maya裡面讓物體以互動方式並改變顏色” – 教學文章                                          -InCG Magazine Issue 37, Taiwan.

       
ACHIEVEMENTS/EXHIBITED

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CG Artists Show                                                                                                                                                               2020/07    

KUNSTMATRIX

The Norman Rockwell VR Experience      

            Norman Rockwell Museum                                                                                                                                      2020

THE ART TECH PAVILION - The Sausalito Art Festival                                                                    2019/08/30- 09/02

            The US Capital building to members of Congress, Washington D.C.                                                         2019/03

            Henry Ford Museum in Dearborn, Michigan                                                                                                     2018

Tony DiTerlizzi’s “Never Abandon Imagination” (Magic Mirror)                                                                          2017/11

Norman Rockwell Museum

School of Game Development Spring Show Academy of Art University – San Francisco, CA                                                 

2018 Rockwell VR Experience                                                                                                                              2018/05

2017 First Place: Technical Art/ Animation - Mutant Monsters                                                                  2017/05

2017 Finalist: Technical Art/ Animation - GreedyIsland_character/prop Rigging                                   2017/05

2016 Finalist: Rigging for Character                                                                                                                    2016/05

National Changhua University of Education - Department of Information Management – Changhua, Taiwan                            2012 Taiwan Glass Gallery Exhibition                                                                                                                2012/05

          2012 First Place - Graduate Project                                                                                                                     2012/05

          2012 Excellent Work & Finalist - 3D & Graphic Design                                                                                   2012/05

2011 Best iClone Performance Award                                                                                                                          2011/01

Iclone4 Award: I3D Animation Competition in Taiwan

  • Animation, Editing, and Music

SKILLS

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           Programming Languages: Python, Mel, PyMel, PyQT, PySide, JSON, XML, JavaScript, HTML, CSS

           Software APIs: Maya, MotionBuilder

           Technologies: 

GUI (QT/Pyside/PyQT), 3D Characters, Creature, Prop, Mechanical Rigging,

3D Facial Rigging, 2D Rigging, Cloth, Hair Simulation, Modeling, Animation, Deformation,

Photogrammetry, 3D scan, AI

Motion Capture animation (Face and Body motion),  

Motion Capture processing (Editing/Retargeting) (Face and Body motion)  

          Languages:  Mandarin, English, Taiwanese

SOFTWARES

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  • Maya, Zbrush, iClone, Character Creator, MotionBuilder, 2D Spine, QT Designer

  • Unreal Engine, Unity, Lumberyard, Game Maker, Godot, Omniverse Create, Omniverse Machinima, Cocos Creator

  • Photoshop, Illustrator, Indesign, Dreamweaver, Ulead PhotoImpact, GIMP

  • MoveAI, Rokoko, Stable Diffusion, DeepfaceLab, Luma AI, NeRF, Machine Video Editor

  • After Effect, Premiere pro, Ulead VideoStudio Pro

  • Shotgun, JIRA, Ftrack, Asana, Trello, Confluence, CGTeamwork

  • Motion Capture: XSENS , Perception Neuron ( AXIS Neuron), Facegood

  • Agisoft Metashape, RealityCapture, R3DS Wrap 3D

  • Microsoft Office, Open Office, WPS Office

劉俐伶_履歷.pdf

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