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劉 俐 伶
技術美術師
Technical Artist
2026 鴻海智慧城市展
負責開發與整合沉浸式 VR 體驗中的即時 3D 素材與互動內容。工作涵蓋完整製作流程,從 Maya 模型製作、貼圖與動畫,到 Unity 場景整合、Shader、燈光設定、C# 互動功能開發與技術問題排除,並在開發過程中協調美術與工程需求,確保內容能順利整合與呈現。
2026 Foxconn Smart City Expo
Role: 資深技術美術師
職責:
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使用 Maya 製作與整理 3D 素材,包含模型、貼圖、角色設定與動畫,支援沉浸式 VR 展演內容。
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負責約 2–3 個展覽場景中的人物動畫與環境動態製作,並整理素材以供即時引擎使用。
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將 3D 模型、貼圖、材質與動畫素材整合至 Unity,進行資產設定、調整與即時呈現確認。
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在 Unity 中進行場景編輯與整合,包含物件配置、動畫設定、場景動態、燈光與整體視覺呈現。
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製作與調整 Shader 及即時視覺效果,配合沉浸式 VR 體驗的視覺與互動需求。
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使用 C# 撰寫基礎互動與動畫控制邏輯,實作使用者、場景物件及環境元素之間的互動。
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負責部分 Unity 即時燈光設定與視覺調整,提升 VR 場景的氛圍、辨識度與展示效果。
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與工程師協作,協助 解決技術問題、處理整合需求,並提供美術端與引擎端的技術解決方案。
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協助建立及維護 Maya → Unity 的 Technical Art Pipeline,處理模型、材質、動畫與引擎整合過程中的相關問題。
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