top of page
搜尋
  • 作家相片Liling Liu

[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Foot IK - Leg Alignment - # 6 |腿部對齊 |Tutorial


Leg Alignment 腿部對齊





先回到一開始在製作的Foot Trace Function,去得到 Hit Normal 資訊



Foot Trace

Input add: CurrentHitNormal (Vector)

Output add: Trace Normal (Vector)




這邊使用Spring Interpolate平滑將目前的current 移動到Target



最終的 Foot Trace


先在Variables 新增變數


再將剛剛的Fucntion節點連結上



左腳


右腳


全部連在一起



創建一個Function: Foot Rotation


Foot Offset

Input add: Bone (Rig Element Key), FloorNormal(Vector)



使用Aim Math 來做旋轉,將剛剛得到的Hit Normal值當作是Aim Math 的Target。Primary - Axis : X=0, Y=0, Z=1。Secondary - Axis: X=0, Y=0, Z=1, Target: X=1, Y=0, Z=0


Kind: Direction


使用骨頭/控制器Rotation的值來相乘Aim Math的Rotation值並設回去骨頭/控制器的Rotation




最終的Foot Rotation



再將剛剛的Fucntion節點連結上


左右腳



呈現結果

















1 次查看0 則留言

Comentários


bottom of page